go20/day01/syntax/main.go

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package main
import "fmt"
// 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用)
// 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存
var (
score = 99.5
// skill = "golang"
)
// const 定义常量
// 通常常量大写
// 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量
// 变量时, 做完程序数据存在的
// 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分
const (
PI = 3.14
SKILL_GOlANG = "golang"
SKILL_PYTHON = "python"
)
// var var1 = "hello"
// var var2 = 100
// var var3 = true
func main() {
// 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量
// 变量的声明: var 变量名 变量类型
// 变量的赋值: 变量名 = 值
// 名称变量(最麻烦的写法)
var name string
name = "bob"
// 变量的声明和赋值可以合并成一句话
// var agt int
// age = 18
var age int = 18
// 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的)
// := 左侧是变量名, 右侧是值
country := "china"
_ = country
fmt.Println("hello, " + name + "!")
fmt.Println("age =", age)
fmt.Println("score =", score)
fmt.Println("country =", country)
// hello, bob!
// age = 18
// score = 99.5
// country = china
}