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package main
import (
"fmt"
"io"
"os"
)
func main() {
//
dog := Dog{Name: "旺财"}
fmt.Println(dog.Speak())
//
cat := Cat{Name: "招财猫"}
fmt.Println(cat.Speak())
//
cow := Cow{Name: "小牛"}
fmt.Println(cow.Speak())
// 必须知道对象的对象, 才能调用, 面向具体类型来编写代码, 依赖具体类型, 耦合度高
// 没有一层统一抽象,上层业务逻辑,需要知道对象,才能调用,非常麻烦,高耦合
// speakers := []interface{}{dog, cat, cow}
// speakers := []any{dog, cat, cow}
// for _, speaker := range speakers {
// switch speaker.(type) {
// case Dog:
// fmt.Println(speaker.(Dog).Speak())
// case Cat:
// fmt.Println(speaker.(Cat).Speak())
// case Cow:
// fmt.Println(speaker.(Cow).Speak())
// case Person:
// fmt.Println(speaker.(Person).Speak())
// }
// //...
// }
person := Person{Name: "小明"}
// 管理员,组织这些演技者,进行演讲
// interface 先制定规范, 底层系统按照规范进行实现,上层业务代码的编写将会是透明的,简单高效
// 这里的Speaker 和 Dog Cat Cow 都是type 他们是一种东西吗?
// speakers = []Dog{}{dog1,dog2, dog3}
// Speaker 是一种约束, 约束放入这个slice里面的对象必须实现这个接口的所有方法
speakers := []Speaker{dog, cat, cow, person}
for _, speaker := range speakers {
fmt.Println(speaker.Speak())
// 类型断言, 判断这个speaker是否是Dog类型, 如果是就调用Dog的GetName方法
// 断言成一个具体的类型来使用,一般不建议,因为这样就失去了接口的意义,接口的意义就是不关心具体类型,只关心方法
// if dog, ok := speaker.(Dog); ok {
// fmt.Println(dog.GetName())
// }
// 不安全方式会panic
// dog := a.(Dog) // 如果a不是Dog类型会panic
// speaker.(Dog).GetName() // 只能调用接口的方法, 不能调用具体类型的方法
}
// 只关注 方法(接口), 不关注 对象的编程的方式,就是面向接口
// 1. 使用固定1k缓冲区循环读取文件并输出
buf := NewBuffer()
f, err := os.Open("main.go")
if err != nil {
panic(err)
}
defer f.Close()
// 循环读取:文件 -> 缓冲区 -> 标准输出
for {
// 清空缓冲区准备接收新数据
buf.Reset()
// 从文件读取最多1k数据到缓冲区
n, err := io.CopyN(buf, f, 1024)
if n > 0 {
// 将缓冲区的数据输出到标准输出
fmt.Printf("\n--- 读取了 %d 字节 ---\n", n)
io.Copy(os.Stdout, buf)
}
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
panic(err)
}
}
}
// 任何一个结构体 实现了这个接口的所有方法, 就实现了这个接口
// 接口是一层抽象, 只要实现了这个接口的所有方法, 就可以被当做这个接口来使用,屏蔽了底层系统
type Speaker interface {
Speak() string // 说话方法
GetName() string // 获取名字方法
}
// 2. 定义不同的类型
type Dog struct {
Name string
}
// 3. 实现接口方法
func (d Dog) Speak() string {
return "汪汪汪"
}
func (d Dog) GetName() string {
return d.Name
}
type Cat struct {
Name string
}
func (c Cat) Speak() string {
return "喵喵喵"
}
func (c Cat) GetName() string {
return c.Name
}
type Cow struct {
Name string
}
func (c Cow) Speak() string {
return "哞哞哞"
}
func (c Cow) GetName() string {
return c.Name
}
// 标注自己实现了Speaker 不需要
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Speak() string {
return "hello"
}
func (p Person) GetName() string {
return p.Name
}
func NewBuffer() *Buffer {
return &Buffer{
// 固定 1k 大小的缓冲区
buf: make([]byte, 1024),
dataLen: 0,
}
}
// 实现 Reader和 Writer方法
type Buffer struct {
buf []byte // 固定大小的缓冲区
dataLen int // 当前缓冲区中的数据量
}
func (b *Buffer) Read(p []byte) (n int, err error) {
if b.dataLen == 0 {
return 0, io.EOF
}
// 读取缓冲区中的数据
n = copy(p, b.buf[:b.dataLen])
fmt.Println("read: ", n)
// 移除已读数据(将未读数据前移)
copy(b.buf, b.buf[n:b.dataLen])
b.dataLen -= n
return n, nil
}
func (b *Buffer) Write(p []byte) (n int, err error) {
// 计算剩余空间
available := len(b.buf) - b.dataLen
if available == 0 {
// 缓冲区已满
return 0, io.ErrShortBuffer
}
// 只写入缓冲区能容纳的数据(固定大小,不扩展)
n = copy(b.buf[b.dataLen:], p)
b.dataLen += n
fmt.Printf("write: %d 字节, 缓冲区使用: %d/%d\n", n, b.dataLen, len(b.buf))
// 如果没能写入全部数据,返回 ErrShortBuffer
if n < len(p) {
return n, io.ErrShortBuffer
}
return n, nil
}
func (b *Buffer) String() string {
return string(b.buf[:b.dataLen])
}
// Reset 清空缓冲区
func (b *Buffer) Reset() {
b.dataLen = 0
}
// end