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Go
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package main
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import "fmt"
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// 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用)
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// 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存
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var (
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score = 99.5
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// skill = "golang"
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)
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// const 定义常量
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// 通常常量大写
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// 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量
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// 变量时, 做完程序数据存在的
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// 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分
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const (
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PI = 3.14
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SKILL_GOlANG = "golang"
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SKILL_PYTHON = "python"
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)
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// var var1 = "hello"
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// var var2 = 100
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// var var3 = true
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func main() {
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// 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量
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// 变量的声明: var 变量名 变量类型
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// 变量的赋值: 变量名 = 值
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// 名称变量(最麻烦的写法)
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var name string
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name = "bob"
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// 变量的声明和赋值可以合并成一句话
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// var agt int
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// age = 18
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var age int = 18
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// 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的)
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// := 左侧是变量名, 右侧是值
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country := "china"
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_ = country
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fmt.Println("hello, " + name + "!")
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fmt.Println("age =", age)
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fmt.Println("score =", score)
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fmt.Println("country =", country)
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// hello, bob!
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// age = 18
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// score = 99.5
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// country = china
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}
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