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4.7 KiB
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package main
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import (
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"fmt"
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"io"
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"os"
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)
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func main() {
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//
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dog := Dog{Name: "旺财"}
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fmt.Println(dog.Speak())
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//
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cat := Cat{Name: "招财猫"}
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fmt.Println(cat.Speak())
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//
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cow := Cow{Name: "小牛"}
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fmt.Println(cow.Speak())
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// 必须知道对象的对象, 才能调用, 面向具体类型来编写代码, 依赖具体类型, 耦合度高
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// 没有一层统一抽象,上层业务逻辑,需要知道对象,才能调用,非常麻烦,高耦合
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// speakers := []interface{}{dog, cat, cow}
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// speakers := []any{dog, cat, cow}
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// for _, speaker := range speakers {
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// switch speaker.(type) {
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// case Dog:
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// fmt.Println(speaker.(Dog).Speak())
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// case Cat:
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// fmt.Println(speaker.(Cat).Speak())
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// case Cow:
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// fmt.Println(speaker.(Cow).Speak())
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// case Person:
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// fmt.Println(speaker.(Person).Speak())
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// }
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// //...
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// }
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person := Person{Name: "小明"}
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// 管理员,组织这些演技者,进行演讲
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// interface 先制定规范, 底层系统按照规范进行实现,上层业务代码的编写将会是透明的,简单高效
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// 这里的Speaker 和 Dog Cat Cow 都是type 他们是一种东西吗?
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// speakers = []Dog{}{dog1,dog2, dog3}
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// Speaker 是一种约束, 约束放入这个slice里面的对象,必须实现这个接口的所有方法
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speakers := []Speaker{dog, cat, cow, person}
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for _, speaker := range speakers {
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fmt.Println(speaker.Speak())
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// 类型断言, 判断这个speaker是否是Dog类型, 如果是就调用Dog的GetName方法
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// 断言成一个具体的类型来使用,一般不建议,因为这样就失去了接口的意义,接口的意义就是不关心具体类型,只关心方法
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// if dog, ok := speaker.(Dog); ok {
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// fmt.Println(dog.GetName())
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// }
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// 不安全方式(会panic)
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// dog := a.(Dog) // 如果a不是Dog类型,会panic
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// speaker.(Dog).GetName() // 只能调用接口的方法, 不能调用具体类型的方法
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}
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// 只关注 方法(接口), 不关注 对象的编程的方式,就是面向接口
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// 1. 使用固定1k缓冲区循环读取文件并输出
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buf := NewBuffer()
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f, err := os.Open("main.go")
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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defer f.Close()
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// 循环读取:文件 -> 缓冲区 -> 标准输出
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for {
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// 清空缓冲区准备接收新数据
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buf.Reset()
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// 从文件读取最多1k数据到缓冲区
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n, err := io.CopyN(buf, f, 1024)
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if n > 0 {
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// 将缓冲区的数据输出到标准输出
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fmt.Printf("\n--- 读取了 %d 字节 ---\n", n)
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io.Copy(os.Stdout, buf)
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}
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if err == io.EOF {
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break
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}
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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}
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// 任何一个结构体 实现了这个接口的所有方法, 就实现了这个接口
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// 接口是一层抽象, 只要实现了这个接口的所有方法, 就可以被当做这个接口来使用,屏蔽了底层系统
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type Speaker interface {
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Speak() string // 说话方法
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GetName() string // 获取名字方法
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}
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// 2. 定义不同的类型
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type Dog struct {
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Name string
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}
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// 3. 实现接口方法
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func (d Dog) Speak() string {
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return "汪汪汪"
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}
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func (d Dog) GetName() string {
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return d.Name
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}
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type Cat struct {
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|
Name string
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}
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func (c Cat) Speak() string {
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return "喵喵喵"
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}
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func (c Cat) GetName() string {
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return c.Name
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}
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type Cow struct {
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|
|
Name string
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|
}
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func (c Cow) Speak() string {
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return "哞哞哞"
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}
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func (c Cow) GetName() string {
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return c.Name
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}
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// 标注自己实现了Speaker 不需要
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type Person struct {
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|
Name string
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|
}
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func (p Person) Speak() string {
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return "hello"
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|
}
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func (p Person) GetName() string {
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return p.Name
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}
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func NewBuffer() *Buffer {
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return &Buffer{
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// 固定 1k 大小的缓冲区
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buf: make([]byte, 1024),
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dataLen: 0,
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}
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}
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// 实现 Reader和 Writer方法
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type Buffer struct {
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buf []byte // 固定大小的缓冲区
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dataLen int // 当前缓冲区中的数据量
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}
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func (b *Buffer) Read(p []byte) (n int, err error) {
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if b.dataLen == 0 {
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return 0, io.EOF
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}
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// 读取缓冲区中的数据
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n = copy(p, b.buf[:b.dataLen])
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fmt.Println("read: ", n)
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// 移除已读数据(将未读数据前移)
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copy(b.buf, b.buf[n:b.dataLen])
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b.dataLen -= n
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return n, nil
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}
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func (b *Buffer) Write(p []byte) (n int, err error) {
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// 计算剩余空间
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available := len(b.buf) - b.dataLen
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if available == 0 {
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// 缓冲区已满
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return 0, io.ErrShortBuffer
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}
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// 只写入缓冲区能容纳的数据(固定大小,不扩展)
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n = copy(b.buf[b.dataLen:], p)
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b.dataLen += n
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fmt.Printf("write: %d 字节, 缓冲区使用: %d/%d\n", n, b.dataLen, len(b.buf))
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// 如果没能写入全部数据,返回 ErrShortBuffer
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if n < len(p) {
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return n, io.ErrShortBuffer
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}
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|
|
return n, nil
|
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|
}
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func (b *Buffer) String() string {
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return string(b.buf[:b.dataLen])
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}
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|
// Reset 清空缓冲区
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func (b *Buffer) Reset() {
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|
b.dataLen = 0
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}
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// end
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