From 744ef87ba87f7872a486d917046328598b56a44d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yumaojun03 <719118794@qq.com> Date: Sun, 28 Dec 2025 12:00:58 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?```=20docs(syntax):=20=E6=B7=BB=E5=8A=A0Go?= =?UTF-8?q?=E8=AF=AD=E8=A8=80=E5=9F=BA=E7=A1=80=E8=AF=AD=E6=B3=95=E6=96=87?= =?UTF-8?q?=E6=A1=A3=E5=92=8C=E7=A4=BA=E4=BE=8B=E4=BB=A3=E7=A0=81?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 新增了基础语法的详细说明文档,包括: - Go程序的基本组成结构 - 变量与常量的定义和使用方法 - 基础类型介绍 - 词法标记(Lexical Token)说明 同时添加了对应的示例代码文件,演示变量声明、 常量定义、类型推导等基础语法的使用。 ``` --- day01/syntax/README.md | 126 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ day01/syntax/main.go | 55 ++++++++++++++++++ 2 files changed, 181 insertions(+) create mode 100644 day01/syntax/README.md create mode 100644 day01/syntax/main.go diff --git a/day01/syntax/README.md b/day01/syntax/README.md new file mode 100644 index 0000000..fa080d3 --- /dev/null +++ b/day01/syntax/README.md @@ -0,0 +1,126 @@ +# 基础语法 + +如下是一个程序的基本组成结构: +```go +// 当前程序的包名, main包表示入口包, 是编译构建的入口 +package main + +// 导入其他包 +import "fmt" + +// 全局变量声明和赋值 +var name = "fly" + +// 常量定义 +const PI = 3.1415 + +// 一般类型声明 +type newType int + +// 结构体声明 +type student struct{} + +// 接口声明 +type reader interface{} + +// 程序入口 +func main() { + fmt.Println("hello world, this is my first golang program!") +} +``` + +## 变量与常量 + +为什么需要变量: 变量是程序运行过程中动态改变的值, 常量是程序运行过程中不变的值 + +```go +package main + +import "fmt" + +// 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用) +// 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存 +var ( + score = 99.5 + // skill = "golang" +) + +// const 定义常量 +// 通常常量大写 +// 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量 +// 变量时, 做完程序数据存在的 +// 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分 +const ( + PI = 3.14 + SKILL_GOlANG = "golang" + SKILL_PYTHON = "python" +) + +// var var1 = "hello" +// var var2 = 100 +// var var3 = true + +func main() { + // 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量 + // 变量的声明: var 变量名 变量类型 + // 变量的赋值: 变量名 = 值 + + // 名称变量(最麻烦的写法) + var name string + name = "bob" + + // 变量的声明和赋值可以合并成一句话 + // var agt int + // age = 18 + var age int = 18 + + // 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的) + // := 左侧是变量名, 右侧是值 + country := "china" + _ = country + + fmt.Println("hello, " + name + "!") + fmt.Println("age =", age) + fmt.Println("score =", score) + fmt.Println("country =", country) + + // hello, bob! + // age = 18 + // score = 99.5 + // country = china +} +``` + +## Go的基础类型(基础数据结构) + + + + + + + + + + +在这个结构里面必须要符合Go程序的语法, 编写出来的程序才是合法的,才能被编译器识别, 编译器识别代码的基础单位是Lexical Token(词法标记),比如 如下一段代码: +```go +func main() { + fmt.Println("hello world, this is my first golang program!") +} +``` + +他包含的Lexical Token(词法标记),有如下12个: +``` +func // 关键字 func +main // 标识符 函数名称 +( // LPAREN 左小括号 +{ // LBRACE 左花括号 +fmt // 标识符 包名称 +. // PERIOD 调用符 +Println // 标识符 函数名称 +( // LPAREN 左小括号 +"hello world, this is my first golang program!" // 标识符 字符串常量 +) // RPAREN 右小括号 +} // RBRACE 右花括号 + // (此处无多余 token,上一行已闭合) +``` \ No newline at end of file diff --git a/day01/syntax/main.go b/day01/syntax/main.go new file mode 100644 index 0000000..0051b78 --- /dev/null +++ b/day01/syntax/main.go @@ -0,0 +1,55 @@ +package main + +import "fmt" + +// 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用) +// 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存 +var ( + score = 99.5 + // skill = "golang" +) + +// const 定义常量 +// 通常常量大写 +// 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量 +// 变量时, 做完程序数据存在的 +// 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分 +const ( + PI = 3.14 + SKILL_GOlANG = "golang" + SKILL_PYTHON = "python" +) + +// var var1 = "hello" +// var var2 = 100 +// var var3 = true + +func main() { + // 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量 + // 变量的声明: var 变量名 变量类型 + // 变量的赋值: 变量名 = 值 + + // 名称变量(最麻烦的写法) + var name string + name = "bob" + + // 变量的声明和赋值可以合并成一句话 + // var agt int + // age = 18 + var age int = 18 + + // 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的) + // := 左侧是变量名, 右侧是值 + country := "china" + _ = country + + fmt.Println("hello, " + name + "!") + fmt.Println("age =", age) + fmt.Println("score =", score) + fmt.Println("country =", country) + + // hello, bob! + // age = 18 + // score = 99.5 + // country = china +}