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docs(syntax): 添加Go语言基础语法文档和示例代码 新增了基础语法的详细说明文档,包括: - Go程序的基本组成结构 - 变量与常量的定义和使用方法 - 基础类型介绍 - 词法标记(Lexical Token)说明 同时添加了对应的示例代码文件,演示变量声明、 常量定义、类型推导等基础语法的使用。 ```
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1d62dac00c
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744ef87ba8
126
day01/syntax/README.md
Normal file
126
day01/syntax/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,126 @@
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# 基础语法
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如下是一个程序的基本组成结构:
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```go
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// 当前程序的包名, main包表示入口包, 是编译构建的入口
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package main
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// 导入其他包
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import "fmt"
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// 全局变量声明和赋值
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var name = "fly"
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// 常量定义
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const PI = 3.1415
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// 一般类型声明
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type newType int
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// 结构体声明
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type student struct{}
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// 接口声明
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type reader interface{}
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// 程序入口
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func main() {
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fmt.Println("hello world, this is my first golang program!")
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}
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```
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## 变量与常量
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为什么需要变量: 变量是程序运行过程中动态改变的值, 常量是程序运行过程中不变的值
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```go
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package main
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import "fmt"
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// 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用)
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// 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存
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var (
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score = 99.5
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// skill = "golang"
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)
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// const 定义常量
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// 通常常量大写
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// 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量
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// 变量时, 做完程序数据存在的
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// 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分
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const (
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PI = 3.14
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SKILL_GOlANG = "golang"
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SKILL_PYTHON = "python"
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)
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// var var1 = "hello"
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// var var2 = 100
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// var var3 = true
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func main() {
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// 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量
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// 变量的声明: var 变量名 变量类型
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// 变量的赋值: 变量名 = 值
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// 名称变量(最麻烦的写法)
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var name string
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name = "bob"
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// 变量的声明和赋值可以合并成一句话
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// var agt int
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// age = 18
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var age int = 18
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// 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的)
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// := 左侧是变量名, 右侧是值
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country := "china"
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_ = country
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fmt.Println("hello, " + name + "!")
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fmt.Println("age =", age)
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fmt.Println("score =", score)
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fmt.Println("country =", country)
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// hello, bob!
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// age = 18
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// score = 99.5
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// country = china
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}
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## Go的基础类型(基础数据结构)
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在这个结构里面必须要符合Go程序的语法, 编写出来的程序才是合法的,才能被编译器识别, 编译器识别代码的基础单位是Lexical Token(词法标记),比如 如下一段代码:
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```go
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func main() {
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fmt.Println("hello world, this is my first golang program!")
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}
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```
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他包含的Lexical Token(词法标记),有如下12个:
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func // 关键字 func
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main // 标识符 函数名称
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( // LPAREN 左小括号
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{ // LBRACE 左花括号
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fmt // 标识符 包名称
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. // PERIOD 调用符
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Println // 标识符 函数名称
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( // LPAREN 左小括号
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"hello world, this is my first golang program!" // 标识符 字符串常量
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) // RPAREN 右小括号
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} // RBRACE 右花括号
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// (此处无多余 token,上一行已闭合)
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```
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55
day01/syntax/main.go
Normal file
55
day01/syntax/main.go
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
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package main
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import "fmt"
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// 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用)
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// 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存
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var (
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score = 99.5
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// skill = "golang"
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)
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// const 定义常量
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|
// 通常常量大写
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|
// 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量
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|
// 变量时, 做完程序数据存在的
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|
// 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分
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|
const (
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|
PI = 3.14
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|
SKILL_GOlANG = "golang"
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|
SKILL_PYTHON = "python"
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|
)
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// var var1 = "hello"
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|
// var var2 = 100
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|
// var var3 = true
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func main() {
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|
// 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量
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||||||
|
// 变量的声明: var 变量名 变量类型
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|
// 变量的赋值: 变量名 = 值
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|
// 名称变量(最麻烦的写法)
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var name string
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name = "bob"
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// 变量的声明和赋值可以合并成一句话
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// var agt int
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// age = 18
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var age int = 18
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// 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的)
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// := 左侧是变量名, 右侧是值
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country := "china"
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_ = country
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fmt.Println("hello, " + name + "!")
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fmt.Println("age =", age)
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fmt.Println("score =", score)
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fmt.Println("country =", country)
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// hello, bob!
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// age = 18
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// score = 99.5
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// country = china
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}
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