docs(day03): 更新第三天课程内容包含结构体和错误处理

- 在README.md中添加了Go语言函数、defer与异常、Go语言结构体的链接
- 在error目录下添加了defer与异常课件链接
- 在struct目录下完善了结构体相关文档,包括:
  - 添加了课件地址
  - 详细介绍了数据结构概念
  - 提供了结构体定义和初始化的完整示例
  - 展示了结构体的使用方法和指针操作
- 新增struct/main.go文件,包含完整的结构体演示代码
```
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yumaojun03 2026-01-25 18:08:25 +08:00
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@ -6,6 +6,6 @@
+ [Go语言函数](./function/README.md) + [Go语言函数](./function/README.md)
+ [defer与异常](./error/README.md) + [defer与异常](./error/README.md)
+ Go语言结构体 + [Go语言结构体](./struct/README.md)
+ Go语言指针 + Go语言指针
+ 扩展反射与内存对齐 + 扩展反射与内存对齐

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@ -2,6 +2,8 @@
程序运行过程中,可能会有异常,比如: 输入参数错误,文件不存在,数据库连接失败等等 程序运行过程中,可能会有异常,比如: 输入参数错误,文件不存在,数据库连接失败等等
[defer与异常课件](https://gitee.com/infraboard/go-course/blob/master/zh-cn/base/error.md#defer%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8)
## error (程序异常) ## error (程序异常)
### 处理 error ### 处理 error

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@ -6,26 +6,134 @@
结构体就是用于解决这个问题的, 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合, 方便容量我们的任意类型的数据 结构体就是用于解决这个问题的, 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合, 方便容量我们的任意类型的数据
[课件地址](https://gitee.com/infraboard/go-course/blob/master/zh-cn/base/struct.md)
## 结构体的定义
## 数据结构
+ 基础数据结构: int, float, bool, string, byte(int8), rune
+ 复合数据结构: array, sice, map
## 指针数组(重要: 95%) 处理人员相关信息
```sh
指针数组: 创建一个数组,里面存放指针,指针指向数组的某一个元素 单独变量方式:
├── name (string) - 姓名
盒子(数组)里面的插槽,嵌套盒子(指针)的模式 ├── age (int) - 年龄
├── gender (string) - 性别
├── weight (uint) - 体重
```go └── favoriteColor ([]string) - 喜欢的颜色
type Person struct {}
//
[]*Person{}
``` ```
```go
var (
name string
age int
gender string
weight uint
favoriteColor []string
)
## 指针数组的拷贝 func handlePerson(name string, age int, gender string, weight uint, favoriteColor []string) error
```
根据业务需要自己进行 数据定义,这就是结构体(struct)
```go
type Person struct {
Name string
Age int
Gender string
Weight uint
FavoriteColor []string
}
func handlePerson(*Person) error
```
```go
// person 结构体类型的初始化
// 把struct上这些变量 赋值的过程 就叫实例化
p1 := Person{
Name: "张三",
Age: 18,
Gender: GenderMale,
Weight: 150,
FavoriteColor: []string{
"红色",
"绿色",
},
}
```
## 声明与初始化
```go
// 定义类型(struct)
type Person struct {
Name string
Age int
Gender string
Weight uint
FavoriteColor []string
}
// 声明并初始化
// var Person
p2 := Person{
Name: "李四",
Age: 20,
Gender: GenderFemale,
Weight: 120,
FavoriteColor: []string{
"蓝色",
"黑色",
},
}
// var *Person
p3 := &Person{
Name: "李四",
Age: 20,
Gender: GenderFemale,
Weight: 120,
FavoriteColor: []string{
"蓝色",
"黑色",
},
}
```
## 使用结构体
可以参考map的使用方式, 或者一组带名称空间的变量
```go
// 访问结构体字段
fmt.Println(p2.age)
// 修改结构体字段
p2.age = 22
fmt.Println(p2.age)
```
## 指针
自动解开引用
```go
// ChangePersonAge 修改Person的年龄
func ChangePersonAge(p *Person, newAge int) {
// 自动解开引用(*p)
// * -> 解引用(Unbox)
// (*p).age = newAge
// p 指针类型, 自动解引用
// . 访问字段
// 自动解引用
// p.age == (*p).age
// 所以可以直接写成下面这样
p.age = newAge
}
// func ChangeAge(age *int, newAge int) {
// *age = newAge
// }
```

94
day03/struct/main.go Normal file
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@ -0,0 +1,94 @@
package main
import "fmt"
func main() {
// slice 类型的初始化
arr := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(arr)
// map类型的初始化
m1 := map[string]int{
"张三": 18,
"李四": 20,
}
fmt.Println(m1)
// person 结构体类型的初始化
p1 := Person{
Name: "张三",
age: 18,
Gender: GenderMale,
Weight: 150,
FavoriteColor: []string{
"红色",
"绿色",
},
}
fmt.Println(p1)
p2 := Person{
Name: "李四",
age: 20,
Gender: GenderFemale,
Weight: 120,
FavoriteColor: []string{
"蓝色",
"黑色",
},
}
// p3 := Person{}
// p3 := new(Person)
fmt.Println(p2)
// 访问结构体字段
fmt.Println(p2.age)
// 修改结构体字段
p2.age = 22
fmt.Println(p2.age)
ChangePersonAge(&p2, 30)
fmt.Println("ChangePersonAge", p2.age)
}
// Person 是一个表示人的结构体,包含姓名、年龄、性别、体重和喜欢的颜色等字段。
// 也是一个复合数据类型。
type Person struct {
Name string
// 不对外暴露的字段
age int
Gender Gender
Weight uint
FavoriteColor []string
}
// GenderXXX 表示枚举值
// Gender 是一种自定义类型,底层类型是 int
// Gender != int
type Gender int
// Sex == Gender
type Sex = Gender
const (
GenderMale Gender = iota
GenderFemale
)
// ChangePersonAge 修改Person的年龄
func ChangePersonAge(p *Person, newAge int) {
// 自动解开引用(*p)
// * -> 解引用(Unbox)
// (*p).age = newAge
// p 指针类型, 自动解引用
// . 访问字段
// 自动解引用
// p.age == (*p).age
// 所以可以直接写成下面这样
p.age = newAge
}
// func ChangeAge(age *int, newAge int) {
// *age = newAge
// }