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1d62dac00c
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0a286d150c
| Author | SHA1 | Date | |
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| 0a286d150c | |||
| 744ef87ba8 |
@ -18,7 +18,7 @@
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+ [第一个程序](./hello_world/README.md)
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+ [第一个程序](./hello_world/README.md)
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+ [开发环境搭建](./env/README.md)
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+ [开发环境搭建](./env/README.md)
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+ 基础语法
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+ [基础语法](./syntax/README.md)
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+ 基础类型
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+ 基础类型
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+ 变量常量与值
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+ 变量常量与值
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+ 变量作用域
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+ 变量作用域
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50
day01/env/README.md
vendored
50
day01/env/README.md
vendored
@ -20,8 +20,56 @@ Windows: 需要 配置容器, 基于DevContaienr来进行开发(Linux 容器,
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## IDE与插件
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## IDE与插件
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[vscode](https://code.visualstudio.com/)
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+ vscode: [Go 插件](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=golang.Go)
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+ vscode: [Go 插件](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=golang.Go)
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## 基于vscode 做项目开发
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## 基于vscode 做项目开发(demo工程)
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+ 项目工程: vscode的工程目录
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使用code cli 快速打开一个 vsocde 项目
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创建一个Go项目: Demo工程:
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+ 初始化项目工程:
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```sh
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➜ demo git:(main) ✗ go mod init demo
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go: creating new go.mod: module demo
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```
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+ 使用vscode 打开demo工程:
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```sh
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cd demo && code .
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```
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+ 创建程序入口: main.go
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```go
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// Hello World 示例程序
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// package 包的名称, 每个go文件都必须属于某个包, 程序入口 必须是 main 包, main函数
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package main
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// import Go 引入依赖的语法
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// go 的内在库中包含了大量常用的包, 安装了go语言就自带
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// 三方包, 需要独立安装才能使用 比如 gorm: go install gorm.io/gorm
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import (
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"fmt"
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"gorm.io/driver/sqlite"
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// 三方包: go install gorm.io/gorm
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// 直接使用 go mod tidy 安装: 安装项目中所有没有安装的包
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"gorm.io/gorm"
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)
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// main 函数是程序入口: 编译后运行, go run快捷运行
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func main() {
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fmt.Println("Hello, World!")
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db, err := gorm.Open(sqlite.Open("test.db"), &gorm.Config{})
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if err != nil {
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panic("failed to connect database")
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}
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fmt.Println(db)
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}
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```
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15
day01/env/demo/go.mod
vendored
Normal file
15
day01/env/demo/go.mod
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
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module demo
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go 1.25.5
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require (
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gorm.io/driver/sqlite v1.6.0
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gorm.io/gorm v1.31.1
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)
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require (
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github.com/jinzhu/inflection v1.0.0 // indirect
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github.com/jinzhu/now v1.1.5 // indirect
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||||||
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github.com/mattn/go-sqlite3 v1.14.22 // indirect
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||||||
|
golang.org/x/text v0.20.0 // indirect
|
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|
)
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12
day01/env/demo/go.sum
vendored
Normal file
12
day01/env/demo/go.sum
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
github.com/jinzhu/inflection v1.0.0 h1:K317FqzuhWc8YvSVlFMCCUb36O/S9MCKRDI7QkRKD/E=
|
||||||
|
github.com/jinzhu/inflection v1.0.0/go.mod h1:h+uFLlag+Qp1Va5pdKtLDYj+kHp5pxUVkryuEj+Srlc=
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||||||
|
github.com/jinzhu/now v1.1.5 h1:/o9tlHleP7gOFmsnYNz3RGnqzefHA47wQpKrrdTIwXQ=
|
||||||
|
github.com/jinzhu/now v1.1.5/go.mod h1:d3SSVoowX0Lcu0IBviAWJpolVfI5UJVZZ7cO71lE/z8=
|
||||||
|
github.com/mattn/go-sqlite3 v1.14.22 h1:2gZY6PC6kBnID23Tichd1K+Z0oS6nE/XwU+Vz/5o4kU=
|
||||||
|
github.com/mattn/go-sqlite3 v1.14.22/go.mod h1:Uh1q+B4BYcTPb+yiD3kU8Ct7aC0hY9fxUwlHK0RXw+Y=
|
||||||
|
golang.org/x/text v0.20.0 h1:gK/Kv2otX8gz+wn7Rmb3vT96ZwuoxnQlY+HlJVj7Qug=
|
||||||
|
golang.org/x/text v0.20.0/go.mod h1:D4IsuqiFMhST5bX19pQ9ikHC2GsaKyk/oF+pn3ducp4=
|
||||||
|
gorm.io/driver/sqlite v1.6.0 h1:WHRRrIiulaPiPFmDcod6prc4l2VGVWHz80KspNsxSfQ=
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||||||
|
gorm.io/driver/sqlite v1.6.0/go.mod h1:AO9V1qIQddBESngQUKWL9yoH93HIeA1X6V633rBwyT8=
|
||||||
|
gorm.io/gorm v1.31.1 h1:7CA8FTFz/gRfgqgpeKIBcervUn3xSyPUmr6B2WXJ7kg=
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||||||
|
gorm.io/gorm v1.31.1/go.mod h1:XyQVbO2k6YkOis7C2437jSit3SsDK72s7n7rsSHd+Gs=
|
||||||
25
day01/env/demo/main.go
vendored
Normal file
25
day01/env/demo/main.go
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
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|
// Hello World 示例程序
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// package 包的名称, 每个go文件都必须属于某个包, 程序入口 必须是 main 包, main函数
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package main
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// import Go 引入依赖的语法
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|
// go 的内在库中包含了大量常用的包, 安装了go语言就自带
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// 三方包, 需要独立安装才能使用 比如 gorm: go install gorm.io/gorm
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|
import (
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"fmt"
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|
"gorm.io/driver/sqlite"
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|
// 三方包: go install gorm.io/gorm
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// 直接使用 go mod tidy 安装: 安装项目中所有没有安装的包
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|
"gorm.io/gorm"
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|
)
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// main 函数是程序入口: 编译后运行, go run快捷运行
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func main() {
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fmt.Println("Hello, World!")
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|
db, err := gorm.Open(sqlite.Open("test.db"), &gorm.Config{})
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||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
panic("failed to connect database")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fmt.Println(db)
|
||||||
|
}
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BIN
day01/env/image.png
vendored
Normal file
BIN
day01/env/image.png
vendored
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 30 KiB |
126
day01/syntax/README.md
Normal file
126
day01/syntax/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,126 @@
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# 基础语法
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如下是一个程序的基本组成结构:
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```go
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// 当前程序的包名, main包表示入口包, 是编译构建的入口
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package main
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// 导入其他包
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import "fmt"
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// 全局变量声明和赋值
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var name = "fly"
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// 常量定义
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const PI = 3.1415
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// 一般类型声明
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type newType int
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// 结构体声明
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type student struct{}
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// 接口声明
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type reader interface{}
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// 程序入口
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func main() {
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fmt.Println("hello world, this is my first golang program!")
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|
}
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```
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## 变量与常量
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为什么需要变量: 变量是程序运行过程中动态改变的值, 常量是程序运行过程中不变的值
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```go
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package main
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import "fmt"
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||||||
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||||||
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// 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用)
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||||||
|
// 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存
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||||||
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var (
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||||||
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score = 99.5
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||||||
|
// skill = "golang"
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)
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||||||
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||||||
|
// const 定义常量
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||||||
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// 通常常量大写
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||||||
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// 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量
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||||||
|
// 变量时, 做完程序数据存在的
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||||||
|
// 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分
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|
const (
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||||||
|
PI = 3.14
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||||||
|
SKILL_GOlANG = "golang"
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||||||
|
SKILL_PYTHON = "python"
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)
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// var var1 = "hello"
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// var var2 = 100
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// var var3 = true
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||||||
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func main() {
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||||||
|
// 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量
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||||||
|
// 变量的声明: var 变量名 变量类型
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||||||
|
// 变量的赋值: 变量名 = 值
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||||||
|
// 名称变量(最麻烦的写法)
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|
var name string
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||||||
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name = "bob"
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||||||
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||||||
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// 变量的声明和赋值可以合并成一句话
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// var agt int
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// age = 18
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var age int = 18
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||||||
|
// 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的)
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// := 左侧是变量名, 右侧是值
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||||||
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country := "china"
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||||||
|
_ = country
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||||||
|
|
||||||
|
fmt.Println("hello, " + name + "!")
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||||||
|
fmt.Println("age =", age)
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||||||
|
fmt.Println("score =", score)
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||||||
|
fmt.Println("country =", country)
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||||||
|
|
||||||
|
// hello, bob!
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||||||
|
// age = 18
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||||||
|
// score = 99.5
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||||||
|
// country = china
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||||||
|
}
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||||||
|
```
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## Go的基础类型(基础数据结构)
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在这个结构里面必须要符合Go程序的语法, 编写出来的程序才是合法的,才能被编译器识别, 编译器识别代码的基础单位是Lexical Token(词法标记),比如 如下一段代码:
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```go
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func main() {
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fmt.Println("hello world, this is my first golang program!")
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}
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```
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他包含的Lexical Token(词法标记),有如下12个:
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```
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func // 关键字 func
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main // 标识符 函数名称
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( // LPAREN 左小括号
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{ // LBRACE 左花括号
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||||||
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fmt // 标识符 包名称
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||||||
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. // PERIOD 调用符
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||||||
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Println // 标识符 函数名称
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||||||
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( // LPAREN 左小括号
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||||||
|
"hello world, this is my first golang program!" // 标识符 字符串常量
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) // RPAREN 右小括号
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||||||
|
} // RBRACE 右花括号
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||||||
|
// (此处无多余 token,上一行已闭合)
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||||||
|
```
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55
day01/syntax/main.go
Normal file
55
day01/syntax/main.go
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
|
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|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import "fmt"
|
||||||
|
|
||||||
|
// 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用)
|
||||||
|
// 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存
|
||||||
|
var (
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||||||
|
score = 99.5
|
||||||
|
// skill = "golang"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// const 定义常量
|
||||||
|
// 通常常量大写
|
||||||
|
// 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量
|
||||||
|
// 变量时, 做完程序数据存在的
|
||||||
|
// 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
PI = 3.14
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||||||
|
SKILL_GOlANG = "golang"
|
||||||
|
SKILL_PYTHON = "python"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// var var1 = "hello"
|
||||||
|
// var var2 = 100
|
||||||
|
// var var3 = true
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||||||
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|
||||||
|
func main() {
|
||||||
|
// 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量
|
||||||
|
// 变量的声明: var 变量名 变量类型
|
||||||
|
// 变量的赋值: 变量名 = 值
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||||||
|
|
||||||
|
// 名称变量(最麻烦的写法)
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var name string
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|
name = "bob"
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||||||
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||||||
|
// 变量的声明和赋值可以合并成一句话
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// var agt int
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// age = 18
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||||||
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var age int = 18
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||||||
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|
||||||
|
// 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的)
|
||||||
|
// := 左侧是变量名, 右侧是值
|
||||||
|
country := "china"
|
||||||
|
_ = country
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||||||
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||||||
|
fmt.Println("hello, " + name + "!")
|
||||||
|
fmt.Println("age =", age)
|
||||||
|
fmt.Println("score =", score)
|
||||||
|
fmt.Println("country =", country)
|
||||||
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// hello, bob!
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// age = 18
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||||||
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// score = 99.5
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// country = china
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}
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