package main import "fmt" // 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用) // 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存 var ( score = 99.5 // skill = "golang" ) // const 定义常量 // 通常常量大写 // 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量 // 变量时, 做完程序数据存在的 // 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分 const ( PI = 3.14 SKILL_GOlANG = "golang" SKILL_PYTHON = "python" ) // var var1 = "hello" // var var2 = 100 // var var3 = true func main() { // 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量 // 变量的声明: var 变量名 变量类型 // 变量的赋值: 变量名 = 值 // 名称变量(最麻烦的写法) var name string name = "bob" // 变量的声明和赋值可以合并成一句话 // var agt int // age = 18 var age int = 18 // 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的) // := 左侧是变量名, 右侧是值 country := "china" _ = country fmt.Println("hello, " + name + "!") fmt.Println("age =", age) fmt.Println("score =", score) fmt.Println("country =", country) // hello, bob! // age = 18 // score = 99.5 // country = china }