# 基础语法 如下是一个程序的基本组成结构: ```go // 当前程序的包名, main包表示入口包, 是编译构建的入口 package main // 导入其他包 import "fmt" // 全局变量声明和赋值 var name = "fly" // 常量定义 const PI = 3.1415 // 一般类型声明 type newType int // 结构体声明 type student struct{} // 接口声明 type reader interface{} // 程序入口 func main() { fmt.Println("hello world, this is my first golang program!") } ``` ## 变量与常量 为什么需要变量: 变量是程序运行过程中动态改变的值, 常量是程序运行过程中不变的值 ```go package main import "fmt" // 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用) // 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存 var ( score = 99.5 // skill = "golang" ) // const 定义常量 // 通常常量大写 // 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量 // 变量时, 做完程序数据存在的 // 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分 const ( PI = 3.14 SKILL_GOlANG = "golang" SKILL_PYTHON = "python" ) // var var1 = "hello" // var var2 = 100 // var var3 = true func main() { // 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量 // 变量的声明: var 变量名 变量类型 // 变量的赋值: 变量名 = 值 // 名称变量(最麻烦的写法) var name string name = "bob" // 变量的声明和赋值可以合并成一句话 // var agt int // age = 18 var age int = 18 // 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的) // := 左侧是变量名, 右侧是值 country := "china" _ = country fmt.Println("hello, " + name + "!") fmt.Println("age =", age) fmt.Println("score =", score) fmt.Println("country =", country) // hello, bob! // age = 18 // score = 99.5 // country = china } ``` ## Go的基础类型(基础数据结构) 在这个结构里面必须要符合Go程序的语法, 编写出来的程序才是合法的,才能被编译器识别, 编译器识别代码的基础单位是Lexical Token(词法标记),比如 如下一段代码: ```go func main() { fmt.Println("hello world, this is my first golang program!") } ``` 他包含的Lexical Token(词法标记),有如下12个: ``` func // 关键字 func main // 标识符 函数名称 ( // LPAREN 左小括号 { // LBRACE 左花括号 fmt // 标识符 包名称 . // PERIOD 调用符 Println // 标识符 函数名称 ( // LPAREN 左小括号 "hello world, this is my first golang program!" // 标识符 字符串常量 ) // RPAREN 右小括号 } // RBRACE 右花括号 // (此处无多余 token,上一行已闭合) ```