feat(day01): 新增Go语言基础类型和变量作用域文档 - 创建基础类型文档,详细介绍Go语言的数据类型,包括整型、浮点型、 复数、字符、字符串、布尔类型等 - 添加类型别名说明,包括byte和rune的使用场景和区别 - 补充字符串类型详解,包含可解析字符串和原生字符串的使用方法 - 增加布尔类型和自定义类型的说明,以及iota枚举生成器的应用 - 创建变量作用域文档框架 - 更新目录结构,将基础类型和变量作用域独立成单独的文档 - 修改语法文档,将基础类型章节替换为关键字和词法标记详解 - 添加完整的Go语言词法标记列表和关键字说明 - 增加示例代码展示各种数据类型的使用方法 ```
226 lines
4.4 KiB
Markdown
226 lines
4.4 KiB
Markdown
# 基础语法
|
||
|
||
如下是一个程序的基本组成结构:
|
||
```go
|
||
// 当前程序的包名, main包表示入口包, 是编译构建的入口
|
||
package main
|
||
|
||
// 导入其他包
|
||
import "fmt"
|
||
|
||
// 全局变量声明和赋值
|
||
var name = "fly"
|
||
|
||
// 常量定义
|
||
const PI = 3.1415
|
||
|
||
// 一般类型声明
|
||
type newType int
|
||
|
||
// 结构体声明
|
||
type student struct{}
|
||
|
||
// 接口声明
|
||
type reader interface{}
|
||
|
||
// 程序入口
|
||
func main() {
|
||
fmt.Println("hello world, this is my first golang program!")
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 变量与常量
|
||
|
||
为什么需要变量: 变量是程序运行过程中动态改变的值, 常量是程序运行过程中不变的值
|
||
|
||
```go
|
||
package main
|
||
|
||
import "fmt"
|
||
|
||
// 根据值自动推导变量类型, 必须放到函数内部 (在包的顶部, 这个是最常用)
|
||
// 在程序运行时,是在编译时完成类型推导,运行时分配内存
|
||
var (
|
||
score = 99.5
|
||
// skill = "golang"
|
||
)
|
||
|
||
// const 定义常量
|
||
// 通常常量大写
|
||
// 什么时候需要常量, 当一个值不会被修改时, 使用常量
|
||
// 变量时, 做完程序数据存在的
|
||
// 常量, 值在编译时就已经确定下来了,被编译成为程序一部分
|
||
const (
|
||
PI = 3.14
|
||
SKILL_GOlANG = "golang"
|
||
SKILL_PYTHON = "python"
|
||
)
|
||
|
||
// var var1 = "hello"
|
||
// var var2 = 100
|
||
// var var3 = true
|
||
|
||
func main() {
|
||
// 有一个插槽来存储 用户的数据,或者程序的输入, 这种 插槽叫 变量
|
||
// 变量的声明: var 变量名 变量类型
|
||
// 变量的赋值: 变量名 = 值
|
||
|
||
// 名称变量(最麻烦的写法)
|
||
var name string
|
||
name = "bob"
|
||
|
||
// 变量的声明和赋值可以合并成一句话
|
||
// var agt int
|
||
// age = 18
|
||
var age int = 18
|
||
|
||
// 自动推导变量类型, 只能放到函数内部 (在函数内部,这个是最常用的)
|
||
// := 左侧是变量名, 右侧是值
|
||
country := "china"
|
||
_ = country
|
||
|
||
fmt.Println("hello, " + name + "!")
|
||
fmt.Println("age =", age)
|
||
fmt.Println("score =", score)
|
||
fmt.Println("country =", country)
|
||
|
||
// hello, bob!
|
||
// age = 18
|
||
// score = 99.5
|
||
// country = china
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## 关键字 (拓展)
|
||
|
||
在这个结构里面必须要符合Go程序的语法, 编写出来的程序才是合法的,才能被编译器识别, 编译器识别代码的基础单位是Lexical Token(词法标记),比如 如下一段代码:
|
||
```go
|
||
func main() {
|
||
fmt.Println("hello world, this is my first golang program!")
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
他包含的Lexical Token(词法标记),有如下12个:
|
||
```go
|
||
func // 关键字 func
|
||
main // 标识符 函数名称
|
||
( // LPAREN 左小括号
|
||
{ // LBRACE 左花括号
|
||
fmt // 标识符 包名称
|
||
. // PERIOD 调用符
|
||
Println // 标识符 函数名称
|
||
( // LPAREN 左小括号
|
||
"hello world, this is my first golang program!" // 标识符 字符串常量
|
||
) // RPAREN 右小括号
|
||
} // RBRACE 右花括号
|
||
// (此处无多余 token,上一行已闭合)
|
||
```
|
||
|
||
go 语言支持的所有词法标记如下:
|
||
```go
|
||
var tokens = [...]string{
|
||
// 特殊词法
|
||
ILLEGAL: "ILLEGAL",
|
||
EOF: "EOF",
|
||
COMMENT: "COMMENT",
|
||
|
||
// 标识符
|
||
IDENT: "IDENT",
|
||
|
||
// 基本类型
|
||
INT: "INT",
|
||
FLOAT: "FLOAT",
|
||
IMAG: "IMAG",
|
||
CHAR: "CHAR",
|
||
STRING: "STRING",
|
||
|
||
// 操作符(节选)
|
||
ADD: "+",
|
||
SUB: "-",
|
||
MUL: "*",
|
||
QUO: "/",
|
||
REM: "%",
|
||
|
||
AND: "&",
|
||
OR: "|",
|
||
XOR: "^",
|
||
SHL: "<<",
|
||
SHR: ">>",
|
||
AND_NOT: "&^",
|
||
|
||
ADD_ASSIGN: "+=",
|
||
SUB_ASSIGN: "-=",
|
||
MUL_ASSIGN: "*=",
|
||
QUO_ASSIGN: "/=",
|
||
REM_ASSIGN: "%=",
|
||
|
||
AND_ASSIGN: "&=",
|
||
OR_ASSIGN: "|=",
|
||
XOR_ASSIGN: "^=",
|
||
SHL_ASSIGN: "<<=",
|
||
SHR_ASSIGN: ">>=",
|
||
AND_NOT_ASSIGN: "&^=",
|
||
|
||
LAND: "&&",
|
||
LOR: "||",
|
||
ARROW: "<-",
|
||
INC: "++",
|
||
DEC: "--",
|
||
|
||
EQL: "==",
|
||
LSS: "<",
|
||
GTR: ">",
|
||
ASSIGN: "=",
|
||
NOT: "!",
|
||
|
||
NEQ: "!=",
|
||
LEQ: "<=",
|
||
GEQ: ">=",
|
||
DEFINE: ":=",
|
||
ELLIPSIS: "...",
|
||
|
||
LPAREN: "(",
|
||
LBRACK: "[",
|
||
LBRACE: "{",
|
||
COMMA: ",",
|
||
PERIOD: ".",
|
||
|
||
RPAREN: ")",
|
||
RBRACK: "]",
|
||
RBRACE: "}",
|
||
SEMICOLON: ";",
|
||
COLON: ":",
|
||
|
||
// 25个关键字
|
||
BREAK: "break",
|
||
CASE: "case",
|
||
CHAN: "chan",
|
||
CONST: "const",
|
||
CONTINUE: "continue",
|
||
|
||
DEFAULT: "default",
|
||
DEFER: "defer",
|
||
ELSE: "else",
|
||
FALLTHROUGH: "fallthrough",
|
||
FOR: "for",
|
||
|
||
FUNC: "func",
|
||
GO: "go",
|
||
GOTO: "goto",
|
||
IF: "if",
|
||
IMPORT: "import",
|
||
|
||
INTERFACE: "interface",
|
||
MAP: "map",
|
||
PACKAGE: "package",
|
||
RANGE: "range",
|
||
RETURN: "return",
|
||
|
||
SELECT: "select",
|
||
STRUCT: "struct",
|
||
SWITCH: "switch",
|
||
TYPE: "type",
|
||
VAR: "var",
|
||
}
|
||
``` |