docs(day03): 更新第三天课程内容包含结构体和错误处理 - 在README.md中添加了Go语言函数、defer与异常、Go语言结构体的链接 - 在error目录下添加了defer与异常课件链接 - 在struct目录下完善了结构体相关文档,包括: - 添加了课件地址 - 详细介绍了数据结构概念 - 提供了结构体定义和初始化的完整示例 - 展示了结构体的使用方法和指针操作 - 新增struct/main.go文件,包含完整的结构体演示代码 ```
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结构体
我们前面介绍的数组 只能保存同一种类型的数据, 当我们需要记录多种不同类型的数据时,我们该怎么办?
结构体就是用于解决这个问题的, 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合, 方便容量我们的任意类型的数据
数据结构
- 基础数据结构: int, float, bool, string, byte(int8), rune
- 复合数据结构: array, sice, map
处理人员相关信息
单独变量方式:
├── name (string) - 姓名
├── age (int) - 年龄
├── gender (string) - 性别
├── weight (uint) - 体重
└── favoriteColor ([]string) - 喜欢的颜色
var (
name string
age int
gender string
weight uint
favoriteColor []string
)
func handlePerson(name string, age int, gender string, weight uint, favoriteColor []string) error
根据业务需要自己进行 数据定义,这就是结构体(struct)
type Person struct {
Name string
Age int
Gender string
Weight uint
FavoriteColor []string
}
func handlePerson(*Person) error
// person 结构体类型的初始化
// 把struct上这些变量 赋值的过程 就叫实例化
p1 := Person{
Name: "张三",
Age: 18,
Gender: GenderMale,
Weight: 150,
FavoriteColor: []string{
"红色",
"绿色",
},
}
声明与初始化
// 定义类型(struct)
type Person struct {
Name string
Age int
Gender string
Weight uint
FavoriteColor []string
}
// 声明并初始化
// var Person
p2 := Person{
Name: "李四",
Age: 20,
Gender: GenderFemale,
Weight: 120,
FavoriteColor: []string{
"蓝色",
"黑色",
},
}
// var *Person
p3 := &Person{
Name: "李四",
Age: 20,
Gender: GenderFemale,
Weight: 120,
FavoriteColor: []string{
"蓝色",
"黑色",
},
}
使用结构体
可以参考map的使用方式, 或者一组带名称空间的变量
// 访问结构体字段
fmt.Println(p2.age)
// 修改结构体字段
p2.age = 22
fmt.Println(p2.age)
指针
自动解开引用
// ChangePersonAge 修改Person的年龄
func ChangePersonAge(p *Person, newAge int) {
// 自动解开引用(*p)
// * -> 解引用(Unbox)
// (*p).age = newAge
// p 指针类型, 自动解引用
// . 访问字段
// 自动解引用
// p.age == (*p).age
// 所以可以直接写成下面这样
p.age = newAge
}
// func ChangeAge(age *int, newAge int) {
// *age = newAge
// }
