feat: 添加Go语言函数式编程和结构体进阶教程 - 新增Reduce函数实现map-reduce模式 - 实现装饰器模式wrapper函数 - 添加函数闭包和计数器功能 - 完善结构体方法、继承、组合和重写机制 - 增加JSON序列化反序列化及标签处理 - 创建新的学习章节day04关于结构体进阶内容 - 更新README目录结构包含新章节 ```
213 lines
4.8 KiB
Go
213 lines
4.8 KiB
Go
package main
|
||
|
||
import (
|
||
"encoding/json"
|
||
"fmt"
|
||
)
|
||
|
||
func main() {
|
||
person := &Person{
|
||
Name: "张三",
|
||
age: 18,
|
||
}
|
||
// 通过一个一个的函数 去处理数据的 编程方式,就是面向过程编程
|
||
ChangePersonAge(person, 28)
|
||
// 修改体重 ChangeWeight 的函数
|
||
fmt.Println(person.age)
|
||
|
||
// 面向对象编程,有更好封装,也贴近与现实世界
|
||
person.ChangePersonAge(20)
|
||
fmt.Println("修改后的年龄:", person.age)
|
||
fmt.Println(person.age)
|
||
person.我的名字()
|
||
|
||
// 修改了wei lght吗?
|
||
person.SetWeight(80)
|
||
fmt.Println("修改后的体重:", person.Weight)
|
||
|
||
fmt.Println("结构体与面向对象")
|
||
// 创建交通工具
|
||
// 能做的动作 -> 海豚跳(Jump)
|
||
bike := &Bike{TranficTool{
|
||
Name: "自行车",
|
||
Speed: 20,
|
||
Color: "黑色",
|
||
}, PlayTool{}}
|
||
|
||
// bike.TranficTool.Drive()
|
||
bike.Drive()
|
||
// bike.PlayTool.Play()
|
||
bike.Play()
|
||
|
||
// bike.PlayTool.Jump()
|
||
// bike.Jump()
|
||
// Rewrite 方法重写
|
||
bike.Jump()
|
||
bike.PlayTool.Jump()
|
||
|
||
// 炸街
|
||
motor := &Moto{TranficTool{
|
||
Name: "摩托车",
|
||
Speed: 80,
|
||
Color: "蓝色",
|
||
}}
|
||
motor.Drive()
|
||
motor.Music()
|
||
|
||
// 打开空调
|
||
car := &Car{TranficTool{
|
||
Name: "汽车",
|
||
Speed: 120,
|
||
Color: "白色",
|
||
}}
|
||
car.Drive()
|
||
car.AirConditioning()
|
||
|
||
// Json
|
||
bike.move = true
|
||
bikeJson, err := json.Marshal(bike)
|
||
if err != nil {
|
||
panic(err)
|
||
}
|
||
// 类型转换: []byte -> string
|
||
fmt.Println(bikeJson)
|
||
fmt.Println("bike json string: ", string(bikeJson))
|
||
// 123 34 78 97 109 101 34 58 34 33258 34892 36710 34 44 34 83 112 101 101 100 34 58 50 48 44 34 67 111 108 111 114 34 58 34 40657 33394 34 125
|
||
for _, b := range string(bikeJson) {
|
||
fmt.Printf("%v ", b)
|
||
}
|
||
|
||
// json.Unmarshal()
|
||
bike_cloned := &Bike{}
|
||
if err := json.Unmarshal(bikeJson, bike_cloned); err != nil {
|
||
panic(err)
|
||
}
|
||
fmt.Println("bike source:", bike)
|
||
fmt.Println("bike clone:", bike_cloned)
|
||
}
|
||
|
||
// Person 是一个表示人的结构体,包含姓名、年龄、性别、体重和喜欢的颜色等字段。
|
||
// 也是一个复合数据类型。
|
||
type Person struct {
|
||
Name string
|
||
// 不对外暴露的字段
|
||
age int
|
||
Gender Gender
|
||
Weight uint
|
||
FavoriteColor []string
|
||
}
|
||
|
||
// func ChangePersonAge(p *Person, newAge int)
|
||
func (p *Person) ChangePersonAge(newAge int) {
|
||
p.age = newAge
|
||
}
|
||
|
||
// 修改的
|
||
// SetWeight(p *Person)
|
||
func (p *Person) SetWeight(newWeight uint) {
|
||
p.Weight = newWeight
|
||
}
|
||
|
||
// 不涉及到对象修改的,把这个方法绑定给值也是可以
|
||
// GetWeight(p Person)
|
||
func (p Person) GetWeight() uint {
|
||
return p.Weight
|
||
}
|
||
|
||
func (p *Person) 我的名字() string {
|
||
return p.Name
|
||
}
|
||
|
||
// GenderXXX 表示枚举值
|
||
// Gender 是一种自定义类型,底层类型是 int
|
||
// Gender != int
|
||
type Gender int
|
||
|
||
// Sex == Gender
|
||
type Sex = Gender
|
||
|
||
const (
|
||
GenderMale Gender = iota
|
||
GenderFemale
|
||
)
|
||
|
||
// ChangePersonAge 修改Person的年龄
|
||
func ChangePersonAge(p *Person, newAge int) {
|
||
// 自动解开引用(*p)
|
||
// * -> 解引用(Unbox)
|
||
// (*p).age = newAge
|
||
// p 指针类型, 自动解引用
|
||
// . 访问字段
|
||
// 自动解引用
|
||
// p.age == (*p).age
|
||
// 所以可以直接写成下面这样
|
||
p.age = newAge
|
||
}
|
||
|
||
type TranficTool struct {
|
||
// `` 表示字符串 都是 Struct Tag, 结构体标签,lib 反射使用
|
||
Name string `json:"name"`
|
||
Speed int `json:"speed"`
|
||
Color string `json:"color"`
|
||
move bool
|
||
}
|
||
|
||
// Drive 是交通工具的行驶方法
|
||
func (t *TranficTool) Drive() {
|
||
fmt.Printf("%s 正在以 %d 的速度前进\n", t.Name, t.Speed)
|
||
}
|
||
|
||
// PlayTool 是一个表演工具
|
||
type PlayTool struct{}
|
||
|
||
func (p *PlayTool) Play() {
|
||
fmt.Println("开始我的表演: 后空翻")
|
||
}
|
||
|
||
func (b *PlayTool) Jump() {
|
||
fmt.Println("海豚跳: 高级版")
|
||
}
|
||
|
||
// Bike 是自行车
|
||
type Bike struct {
|
||
// 嵌入了交通工具, 继承了交通工具的属性和方法 (可以上班)
|
||
TranficTool
|
||
// 嵌套了PlayTool, 继承了PlayTool的方法(可以表演)
|
||
PlayTool
|
||
}
|
||
|
||
// review的核心逻辑: 优先找方法接收者所属的结构体的方法(优先级最高)
|
||
// 如果找不到,再去找嵌入的结构体的方法
|
||
// 如果嵌入的结构体也找不到,再去找嵌入的结构体的嵌入结构体的方法
|
||
// 直到找到为止
|
||
// 等同于重写(Rewrite),覆盖了之前的继承而来的方法
|
||
func (b *Bike) Jump() {
|
||
fmt.Println("海豚跳 基础版")
|
||
}
|
||
|
||
// Bike 重写了 Drive 方法,定制了自己的 Drive 方法
|
||
func (b *Bike) Drive() {
|
||
fmt.Printf("%s 正在以 %d 的速度 脚踏前进\n", b.Name, b.Speed)
|
||
}
|
||
|
||
// Moto 是摩托车
|
||
type Moto struct {
|
||
// 嵌入了交通工具, 继承了交通工具的属性和方法
|
||
TranficTool
|
||
}
|
||
|
||
func (m *Moto) Music() {
|
||
fmt.Println("炸街")
|
||
}
|
||
|
||
// Car 是汽车
|
||
type Car struct {
|
||
// 嵌入了交通工具, 继承了交通工具的属性和方法
|
||
TranficTool
|
||
}
|
||
|
||
// AirConditioning 是汽车的空调方法
|
||
func (c *Car) AirConditioning() {
|
||
fmt.Println("打开空调")
|
||
}
|